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MetaHuman Animator使用流程-全球速讯

2023-06-22 23:22:58    来源:哔哩哔哩

准备

软件:UE版本5.2.0

插件:MetaHuman插件

视频:iphone录制的视频(软件:LivelinkFace;手机需前置激光雷达/深度传感器)


(资料图片仅供参考)

项目设置:插件→IMG媒体→缓存

流程

创建/打开5.2.0的UE项目工程,启用MetaHuman插件

基于资产类MetaHuman动画器创建工具资产(即右键菜单→MetaHuman动画器→工具资产名称)

创建工具资产:捕捉源

Type选择LiveLink Archives

Path选择视频所在文件夹路径

打开工具→捕捉管理器,选择捕捉源视频,导入镜头

创建工具资产:MetaHuman本体

创建组件选择镜头

选择帧进行本体解算(注:面部端正的一帧,口型闭合,眼睛睁开)

选择身体体型进行网格体转MetaHuman(不考虑捏人的情况下再选择自动绑定身份(仅骨骼网格体))

若视频中有完整展示牙齿部位,可以通过添加→添加姿势→添加牙齿再次进行解算和转换以提高精度

点击准备表演进行视频动作解算

创建工具资产:MetaHuman表演

data和identity选择相应的文件

确定选择渲染的帧数范围(注意去掉面部不完全的画面)

点击处理

点击导出动画(导出关卡序列局限性大,不考虑)

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