Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例
Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。
接口定义IUnityLinkerProcessor接口定义如下:
(资料图片仅供参考)
namespace UnityEditor.Build.IPA{ public interface IUnityLinkerProcessor { void OnBeforeRun(LinkXml linkXml); void OnProcessAssembly(string inputFile, string[] searchDirs, string outputFile); }}
其中,OnBeforeRun方法在Unity构建项目之前被调用,可以用来处理Link.xml文件。OnProcessAssembly方法在Unity构建项目时被调用,可以用来处理每个输入程序集。
Link.xml文件Link.xml文件是Unity项目中的一个XML文件,用于指定需要保留的程序集、类型和成员。Link.xml文件的格式如下:
其中,assembly元素指定需要保留的程序集,fullname属性指定程序集的完整名称。type元素指定需要保留的类型,fullname属性指定类型的完整名称,preserve属性指定需要保留的成员类型,可以是method、field、property、event等。
使用例子下面给出三个使用例子,分别演示如何使用IUnityLinkerProcessor接口来优化Unity项目的构建大小。
例子1:保留指定程序集在Link.xml文件中指定需要保留的程序集,其他程序集将被删除。
在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,将需要保留的程序集添加到LinkerOptions中。
public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml){ foreach (var assembly in linkXml.Assemblies) { if (assembly.Fullname == "Assembly-CSharp") { LinkerOptions.LinkAssemblies.Add(assembly.Fullname); } }}
例子2:保留指定类型和成员在Link.xml文件中指定需要保留的类型和成员,其他类型和成员将被删除。
在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,需要保留的类型和成员添加到LinkerOptions中。
public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml){ foreach (var assembly in linkXml.Assemblies) { if (assembly.Fullname == "Assembly-CSharp") { foreach (var type in assembly.Types) { if (type.Fullname == "MyClass") { foreach (var method in type.Methods) { if (method.Signature == "System.Void MyMethod()") { LinkerOptions.LinkType(type.Fullname); LinkerOptions.LinkMethod(method.Signature); } } } } } }}
例子3:删除指定程序集在Link.xml文件中指定需要删除的程序集,其他程序集将被保留。
在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,将需要删除的程序集添加到LinkerOptions中。
public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml){ foreach (var assembly in linkXml.Assemblies) { if (assembly.Remove) { LinkerOptions.DontLinkAssemblies.Add(assembly.Fullname); } }}
总结通过使用Unity IUnityLinkerProcessor接口和Link.xml文件,开发者可以对Unity项目进行链接处理,优化项目的构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。在实际开发中可以根据项目的需求,灵活使用Link.xml文件和IUnityLinkProcessor接口,实现最佳的优化效果。
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